Fate

Fate er den typen magi som kontrollerer tilfeldigheter, sjanser, odds, og plottutvikling. Det er den naturkraften som sørger for at et liv får struktur, at konsekvenser følger årsak, som gjør at en historie har en begynnelse, midt og avslutning. En skjebne-magiker kan manipulere denne kraften, forandre sannsynligheter, gi folk god flaks, eller sørge for at et folk blir truffet av en forbannelse dersom de bryter et løfte.

fatearcana.gif

Eksempler på trylleformler du kan utføre dersom du kan Fate, avhengig av ferdighetsnivået ditt:

Initiate

  • Se magi
  • Ha generelt god flaks, som å alltid ha grønt lys mens du kjører
  • Kompansere for uflaks du ser er på vei, som lar deg ignorere penalties
  • Kjøpe riktig lodd, så du vinner 300 kroner eller så
  • Se hva slags tilknytniger en person har (barn, en forelskelse, favorittbil, favorittmusikk)
  • Se om noen har en stor skjebne

Apprentice

  • Gi seg selv merkbar flaks (når du kaster terninger gir et resultat på 9 ekstra terning akkurat som 10 vanligvis gjør)
  • Gi noen det onde øye, som fjerner terninger fra det neste han prøver å gjøre
  • Gi deg selv en Armor Rating, fordi du tilfeldigvis bøyer deg til riktig tid, eller våpenet vikler seg inn i jakka di, eller fordi angriperen snubler
  • Gi deg selv evnen til å vite nøyaktig hva du bør si og gjøre i en sosial situasjon for å oppnå et mål
  • Skaffe noe du trenger via en tilfeldighet. Du vinner en tusenlapp på skrapelodd, eller du får tak i en leiebil gratis for en dag eller to fordi du møter noen som føler seg gavmild.
  • Du kan sverge et bindende løfte

Disciple

  • Skape en falsk skjebne på noen, som profetier og forutsigelser vil tro er en ekte skjebne
  • Gjøre et objekt veldig heldig, noe som gir bonuser når du bruker det
  • Forandre nøyaktig hva et bindende løfte handler om
  • Gi noen andre ekstra terninger når de ruller 9 (se forrige nivå)
  • Gjøre et object veldig uheldig, noe som tar vekk terninger fra den som prøver å bruke det
  • Gi deg selv så mye flaks at et resultat på 8, 9 og 10 på terningene gir ekstra terninger å kaste

Adept

  • frigjøre sjeler som har blitt fanget
  • Frigjøre ånder som er bundet
  • Bryte bpndet mellom en Familiar og dens magiker
  • Gi deg selv ekstrem flaks. Alle terninger som ikke ble en suksess rulles om igjen
  • Binde noen andre sitt løfte og gjøre det bindende
  • Fjerne bindingen på et magisk løfte, så det ikke lenger har noen kraft

Master

  • Lage en skjebne for noen. Dette gir dem en bonus for alt som hjelper skjebnen i å gå i oppfyllelse, og en skarp penalty for alt som ville jobbet mot at den skulle gått i oppfyllelse
  • Gjøre et sted, objekt eller person til noen sin "Doom". Så lenge de er i nerheten av sin Doom vil all skade være forferdelig mye verre, siden deres Doom bringer deres endelikt med seg.
  • Gjøre et sted, objekt eller person til noen sin Gudegave. Så lenge de er i nerheten av sin gudegave vil all skade bli kraftig redusert, siden de er velsignet med trygghet når den er ner dem.
  • Legge en "Geas" på noen, en kommando de må adlyde, ellers blir de truffet av en forbannelse
  • Lesse uflaks på noen, så alle ting de prøver å gjøre mister de terninger på
  • Fylle et sted med så mye merkelige hendelser, regn av blod eller gresshoppesvermer og lignende, at alle i området tror på mirakler, og derfor ikke telles som vitner til vulgær magi når den brukes.
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License